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第四十五章(第2/7 页)

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或少都曾经为游戏打工,并且还是一边打工一边哀嚎着“我也不想打工的但是我做不到啊”的倒霉催的玩家。

因此,当他们确保自己可以在信念、技术、以及一位足够坚定着主要目标不是赚钱而是治愈的制作人的支持下,不用太过考虑氪金水平,不用太过在意游戏日活月活以及各种报告竞争的情况下,这个股工作室中的所有人都会试图制造出一款不需要玩家打工的游戏——当然,拒绝玩家打工,但是无法拒绝玩家主动打工,这就像是动物表演和动物偏要表演一样。

“拒绝赛博打工,也拒绝这种真的打工。”雾青说,“所以我们势必不能做一款完全全息的游戏。”

美术问:“像是仙舟农业洞天里面做的那样,靠着足够多的机械帮助呢?机械在这里起到的效果其实和精灵世界里的精灵差不多。”

雾青还没来得及张嘴,钟珊就已经开口回复了:“这样的话,玩家为什么要来玩这款经营基建类游戏?直接在《精灵世界:王者归来》里面玩不就行了——我们不是在复刻游戏,每一款游戏如果不是为了填补前作的缺陷以及世界观空白,就都不应该走同样的赛道。”

美术弱弱地哦了一

() 句,然后缩了回去。

不要问她,她只是个负责实现要求的小美术,在游戏见解方面确实比起其他岗位的同事们来要差点意思。

搞技术的御姐仍然坚持:“可以在全息技术方面下手?我们现在在技术方面有很多的优势,并且还在和公司合作,或许可以从公司那边获得一些时间放缩……或者身体托管之类的技能?”

雾青摇头:“不,我并不看好用全息的方式来解决这个问题——我仍然坚持地认为至少在一些环节上,用全息是不合适的。”

她的手指在桌面上像是弹钢琴似的轮流敲了几下,沉吟片刻,随后道:

“星际和平娱乐做为公司真正的亲生孩子,拿到的技术待遇不知道比我们好多少,但是近两年来,星际和平娱乐的游戏部门确实没能做出多好的作品——在市场上不仅仅被我们,甚至是被一些更小的工作室以比较运气的方式制作出来的游戏赶超。你知道这意味着什么吗?”

“这意味着他们尝试过的技术进步并未对游戏本身的卖点造成任何提升,甚至于可能还因为将重心放在了其他上头而失去了一些原本的竞争力。”

“技术能够让游戏更好玩,但游戏本身最重要的点却是游戏性和乐趣。以及,技术上

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