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战巡,大西洋之殇(第1/2 页)

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造船厂内部,已经积了一层厚厚的灰了,和印象中的造船厂不同,这个所谓的船厂有点类似现实中的干船坞构造,但是没有机械臂,没有吊车,在尽头的一边有一扇画满符印大门,大门下就是一条又长又宽的室内船台,而大门的对面则无尽的大海。

看来那个大门就是通往异次元的大门了。关于舰娘的形成,政府自然是高度保密的,绝大多数的提督们只知道,舰娘是从门对面异次元的死亡世界而来,其他的情报一无所知。

好家伙,毁灭公爵么?

靠近大门的地方有个小的控制室,戴墨风走了进去,里面只有一个控制台,控制台上只有一个红色的摁钮,上面写了个造字。嗯,很敷衍同时也是直接了当的设计。

摁钮旁边有个A4大小的扫描口,那应该就是设计图放置地方了。控制台上空余的部分全是使用说明,包括了资源数量对应的舰船几率也写得清清楚楚。

真有意思,怕不是这个世界也会有赌船公式?

控制台顶端有5个放置口,油弹钢铝各一个,还有一个写着资源币。“真是某几个游戏的既视感啊。”戴墨风叹了口气,也许,就当自己进入了一个游戏世界吧,一旦接受了这种设定,很多问题也可以不用纠结了。

这世界的资源,没错也是分为油弹钢铝四类,同时,这四种资源可以按比率转化为资源币作为生活中的流通货币使用。

资源的获取有两种方式,一种为提督通过日常运输,征讨海怪等日常收入获取,可以要求海军部运送也可以寄放,使用时一样用资源卡刷一下就行,还有一种则是通过交易,由交易双方自行决定交易方式,海军部概不负责。

作为新晋提督,戴墨风的资源每份为标配的一千,默认为寄放在海军部。

虽然资源种类一样,但是造船的方式却和戴墨风印象中的游戏不同。

首先这个世界造出船的种类取决于设计图,设计图分为特殊和普通两种。特殊设计图会限定船的种类,比如是战列舰还是重巡洋舰这种,颜色是绿色的,而普通设计图则是完全随机的船种,但是普通设计图也分种类,比如白色一般,蓝色稀有,紫色珍贵以及金色传说!

什么?你问这分类有什么意义?没玩过手游啊,越好的图纸当然出越NB的船啦!!!实名舰的几率就是看这图纸的颜色,同时伴随的,就是越好的船建造时间越长。

资源的多少则决定了建造的时间和建出舰船种类的几率,每种

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